C# WPF从RIOT API获取数据(RIOT代表作品《英雄联盟》)!
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"...
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- 本文背景
- 代码实现
- 本文参考
1. 本文背景
RIOT(拳头)是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。
本文重点要讲解两个知识点:
- C# 使用 HttpClient 访问 RIOT 提供的 API 接口,获取召唤者概况信息;
- C# WPF界面展示召唤者信息搜索、概况信息两个界面。
2. 代码实现
站长使用 .Net CORE 3.1 创建名为 “LoLGoal” 的WPF解决方案,并添加3个Nuget包,配置如下:
界面使用的MD控件,本站曾有介绍:介绍 。
本文只简单说明部分代码,整体解决方案目录结构如下,源码文末会给出:
2.1 引入MD控件样式
文件【App.xaml】
2.2 召唤者概况搜索界面
文件【MainWindow.xaml】代码,界面布局简单,给人的感觉整体简洁大方:
召唤者概况搜索界面
2.3 召唤者概况信息展示界面
文件【WindowProfile.xaml】,布局代码也不多,清爽:
概况信息展示界面
2.4 简单的API接口调用封装
直接上代码看,Key.txt是存储的RIOT开发者Key:
using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Net.Http;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace LoLGoal.API{ public class Api { private string Key { get; set; } private string Region { get; set; } public Api(string region) { Region = region; Key = GetKey("API/Key.txt"); } protected HttpResponseMessage GET(string URL) { using (HttpClient client = new HttpClient()) { var result = client.GetAsync(URL); result.Wait(); return result.Result; } } protected string GetURI(string path) { return "https://" + Region + ".api.riotgames.com/lol/" + path + "?api_key=" + Key; } public string GetKey(string path) { StreamReader sr = new StreamReader(path); return sr.ReadToEnd(); } }}
2.5 其他代码
查看源码:get_profile_data
2.6 以下是站长方便演示、截图,修改的部分文件
可参考源码对比:
文件【API/League_V4.cs】
using LoLGoal.Model;using System;using System.Collections.Generic;namespace LoLGoal.API{ public class League_V4 : Api { public League_V4(string region) : base(region) { } public List GetPositions(string summonerId) { //1、这是正常的API访问 //string path = "league/v4/positions/by-summoner/" + summonerId; //var response = GET(GetURI(path)); //string content = response.Content.ReadAsStringAsync().Result; //if (response.StatusCode == System.Net.HttpStatusCode.OK) //{ // return JsonConvert.DeserializeObject>(content); //} //else //{ // return null; //} //2、这是模拟数据,正常访问LOL服务器,需要注册Key string[] tiers = { "Bronze", "Challenger", "Diamond", "Gold", "Grandmaster", "Iron", "Master", "Platinum", "Silver" }; var rd = new Random(DateTime.Now.Millisecond); var lst = new List(); for (int i = 0; i < rd.Next(5, 20); i++) { lst.Add(new PositionDTO { Tier = tiers[rd.Next(0, tiers.Length)], Rank = "IV", Wins = rd.Next(2, 100), Losses = rd.Next(2, 100), QueueType = "RANKED_SOLO_5x5" }); } return lst; } }}
文件【API/Summoner_V4.cs】
using LoLGoal.Model;using System;namespace LoLGoal.API{ public class Summoner_V4 : Api { public Summoner_V4(string region) : base(region) { } public SummonerDTO GetSummonerByName(string SummonerName) { //1、这是正常的API访问 //string path = "summoner/v4/summoners/by-name/" + SummonerName; //var response = GET(GetURI(path)); //string content = response.Content.ReadAsStringAsync().Result; //if(response.StatusCode == System.Net.HttpStatusCode.OK) //{ // return JsonConvert.DeserializeObject(content); //} //else //{ // return null; //} //2、这是模拟数据,正常访问LOL服务器,需要注册Key return new SummonerDTO { ProfileIconId = DateTime.Now.Second, Name = SummonerName, SummonerLevel = new Random(DateTime.Now.Millisecond).Next(50, 200), Id = DateTime.Now.Second.ToString() }; } }}
3.参考
- 视频一:C# WPF Design UI - #1 - Login,配套源码:LoLGoal。
- 视频二:C# WPF Design UI - #2 (1/2) - REST API Access,配套源码:get_summoner_data。
- 视频三:C# WPF Design UI - #2 (2/2) - REST API Access,配套源码:get_summoner_data。
- 视频四:C# WPF Design UI - #3 - Profile,配套源码:summoner_profile。
- 视频五:C# WPF Design UI - #4 (1/2) - Get Data From RIOT API,配套源码:get_profile_data。
- 视频六:C# WPF Design UI - #4 (2/2)- Get Data From RIOT API,配套源码:get_profile_data。
最终源码:本文代码几乎和源码一致(第五和第六个视频配套Github源码 【get_profile_data】),站长未注册RIOT开发者Key,所以代码中采用模拟返回数据的方式,只展示了界面效果,并将部分英文改为中文,便于向大家展示此工程。
点击下载源码:get_profile_data
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